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2018-05-29 10:19 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuyanxia1

战地5 中5月24日凌晨迎来了一次发布会,那么发布会中的说了什么那,很多小伙伴可能都不太了解,下面PConline小编就为你们带来了战地5中5月24日发布会内容一览,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。

不同于之前的《战地》系列的公布发布会,在此次《战地5(Battlefield V)》的公布发布会上,EA DICE方面非常务实的介绍了新作的发售机制以及玩法机制的变化。对于相关内容,游侠小编结合官方通过各种途径放出的消息,为大家介绍做了具体的整理。

首先在单人战役方面,官方表示此次《战地5》将以类似《战地1》的单人 剧情 模式。呈现第二次 世界大战 中罕为人知的 战争 故事、战争场景。

Official Reveal Trailer

其次在游戏的发售模式方面,EA方面吸取了之前《战地》游戏DLC发售的教训,取消了高级通行证(相当于其他游戏的季票),游戏后续的 地图 等内容的更新将让所有拥有玩家的玩家都可以玩到。

《战地5》依然有标准版和豪华版之分,但是豪华版只包含提前试玩、外观物品奖励等内容。

在具体游戏的玩法机制方面,DICE方面也做出了以下非常显著的调整:

合作模式回归

首先对于不喜欢多人对战的玩家,《战地5》回归引进了合作模式玩法。玩家将可以与好友一起在 二战 战场的多条战线上展开游戏。关于这一模式的具体玩法,官方将在接下来公布。

多人对战更加强调小队合作

《战地5》中玩家的弹药数量、生命值相比于前作将更少,同时侦查标记机制也将发生变化,与小队成员在一起将可以保证你有更高的几率存活

玩家在多人对战中,可以直接通过观察小队成员的视角,复活在小队成员旁边;

玩家在被击倒之后,可以呼叫队友的救援,或者直接“加速流血”复活。

枪械机制改动

《战地5》的枪械的抖动机制变成可预测的固定模式,开发者表示这样可以让玩家通过不断的游戏积累,更深层次的掌握枪械机制。

跳跃 射击 、降落射击机制回归。

战斗 物理 动作 改进:

例如:

玩家可以蹲下快走

可以拖动等待救援的队友到安全的地方,以方便救援

可以直接从敌人那里搜刮弹药

通过窗户可以直接冲破跳过,不用再需要打开窗口

场景破坏系统更加动态化:

例如,玩家在 驾驶 坦克 通过一座房屋时,现在将会在房屋上留下一个洞口,而不是之前直接房屋倒塌,而且在之后较轻的木制建筑的倒塌速度相比于混凝土建筑倒塌速度更慢。

同时坦克炮击房屋建筑,将会摧毁建筑的一部分,而不是直接让建筑倒塌

全新防御工事玩法:

《战地5》中每个职业兵种都可以搭建防御工事,但支援兵更加擅长。在占据不同的目标点后或是倒塌的建筑周围,玩家可以搭建沙袋墙或是机枪堡或是防护网,而支援兵则可以在这些设施被破坏之后修复。

大型 行动模式(Grand Operation)

《战地5》将继承《战地1》成功的行动模式,并作出巨大的改进。《战地5》中一局大型行动模式的 时间 会长达4天之久(真是现实中的4天),该模式的对战方式将有多种不同的具体模式玩法,反复进行,类似现实中的拉锯战。而具体其中的模式、地图、武器载具、天气效果等等各方面的条件,官方将做出灵活的控制。

而大型行动模式模式的引进了是适应了取消高级通行证的做法,转而使用一种新的实时服务机制:战争浪潮(tides of war),游戏后续的更新将随真实二战的发展路线进行;

游戏中将会引进限时模式新玩法,每日、每周任务,同时游戏将引进玩家的士兵等级、职业等级、武器等级以及载具等级等等。

深度自定义玩法:

玩家在《战地5》可以定制角色(性别、脸部、服饰、头盔)外观以及定制武器、载具皮肤外观。

同时游戏也将引进一个全新的“公司”机制,供玩家管理自己全部的角色、武器、载具、职业兵种等等各种外观物品以及相关的配件物品。这些物品可以通过玩家的在游戏中赚取的游戏币解锁。

同时《战地5》官方承诺,新作中将绝对不会有影响游戏 平衡 性的内购出现。

以上就是我们PConline为大家整理的关于《战地5》的相关情报。目前游戏中具体将包含的二战中的战场、战役官方还未公布,具体我们也将关注后续的相关消息。

 

 

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