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2018-05-22 16:47 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

  分析团队TheGreatSetup近日公开了一些关于PC游戏和整个游戏产业的一些非常有趣的统计数据。该团队花了6个月的时间,收集了2018年关于电子游戏行业的500个重要数据点。

  据统计,2017年游戏行业收入360亿美元,80%属于游戏销售,全球有超过25亿的游戏玩家。此外,预计到2020年,游戏市场的价值将从2017年的786.1亿美元增长至900亿美元。

  与2015年相比,2018年PC和游戏主机收入增长20%,同期DLC收入增长12.5%。

  在平台方面,40%的玩家选择在线/社交平台上玩游戏,而只有29%的玩家更喜欢使用主机,76%的玩家更喜欢在移动设备上玩游戏,62%的人喜欢在PC/Mac上玩游戏。此外,虽然智能手机和平板电脑将接管全球游戏市场,但预计2019年在线PC游戏占全球游戏收入的47%。

  PC游戏行业2017年价值280.4亿美元,预计到2020年将达到336亿美元。《绝地求生》是2017年Steam上最畅销的收费游戏,营收超过6亿美元,而《CS:GO》在2017年的销售量估计为1254万套,成为Steam上销量第二高的收费游戏。《巫师3:狂猎》2017年在Steam上排名第6,预计收入达3800万美元。

  最后,《绝地求生》在2017年售出2780万套,《DOTA2》平均每小时在Steam上拥有532,000名玩家,而在2018年3月,《英雄联盟》是全球最受欢迎的以PC为核心平台的游戏,其次是《绝地求生》和《堡垒之夜》。

 

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