冰汽时代困难难度人口不减来者不拒不越界心得

2018-05-09 10:01 出处:游侠网 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

  今天给大家带来的是“黑翼小蘑菇”分享的冰汽时代新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得,不同玩家玩法思路不同,想体验不同思路的同学一起看下这位玩家是怎么通关的吧。

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  新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得

  难度:困难

  剧情:新家

  人口不减:不仅不病死冻死,还没有剧情杀的死人,例如诗人自杀,警卫被杀,加班过劳死等等,这些都没有,还有一点,就是遇到闹事的醉汉啊,小偷,暴徒之类,不会驱逐他们,完美的人口不减,最后通关人类的数量(不算机器人)一共693人(总人数可能不是固定的,但大部分都是693)

  来者不拒:所有地点全部搜寻,且遇到幸存者全部接收,后期的几波难民也全部接受,简单的说就是遇到人就接回家,绝对不会出现不让进城。

  不越界:就是通关评语会说”但我们没有越界。“

  心得

  开局:

  立即点通宵加班,然后让所有捡垃圾的人统统加班,刁民不满我也不在乎,我没有安照游戏给的任务走,而是直接在仓库边上先建一个工作站,帐篷没有建,刁民要求也没有建,因为觉得早期几个帐篷的木材我负担不起,影响发育。

  工作站完了,晚上之前一定要补一个救护站,因为一定会有至少5个感冒的,之后伙房和猎人屋。

  半夜2点法典好了点延迟加班,之后所有工作站从此没有正常班,全延迟。

  第二天资源够了再弄一个工作站,暂时就一共2个工作站10工程师,因为剩下5个工程师要治病,值得注意的是,之后病人会多,但是不要再弄救护站了,因为影响研究科技,就一个救护站撑着,不会死人或者重病,帐篷一直不给弄,直到-40度之前再弄。

  下面说说科技的选择:

  科技我首先点了加速收集,其实有点后悔,因为研究完成的时候我垃圾都捡的差不多了,现在想想,锯木厂非常重要,即使你垃圾里面还有木头,也要点锯木厂,木材严重影响发展,没木头我连帐篷都建不起,-40度肯定冻死。

  这里强调一下,排列的时候不要强迫症,怎么省路怎么建,不然浪费木材,还有,我没有一圈一圈建,而是扎堆建,一个地方全是工作站,或者全是帐篷(帐篷事先留好空位给警卫和决斗场)。

  锯木厂完了就猎人装备,这里食物很缺,我长期使用白天打工晚上打猎的办法投机取巧,这个相信都知道,麻烦了一点,但是很有用。

  前期煤可能不多,-40度之前,晚上开,白天关掉,省省吧。

  -40度快来之前,要点加热器了,不然你伙房被冻住就全饿死了。

  这些科技都点了,再弄灯塔,是时候找点人回来了,一边找人,一边-40度家里要建收集站,不然捡垃圾冻死人,我这里全部工作建筑除了伙房全部延迟加班,刁民不满我就装不知道。

  重点是,不捡垃圾不要24小时加班,找到人看看多少工程师,建第二个救护站,其他都建工作站,同理延迟加班必须的,期间的法典啊,我点雪坑了,为什么呢,不是我造不起墓园,是因为我发现雪坑后面有器官移植,加快医疗,即使没有死人没有尸体,也可以凭空加快医疗,那我为啥要点墓园呢,没错,刁民又怒了,狂涨不满,但是我装不知道。然后食物压力很大啊,喝汤吧,其实喝汤没什么的,不像想象中那么恶劣,一定不要添加剂,吃坏了不好治。

  2个救护站也挺少的,我这时候点了人满为患,我这里觉得,我点的似乎不对,人满为患加不满太多太多,好几次我差点被人满为患的不满搞翻车,不过我没试过维持生命,所以也不敢说此处该维持生命,只能警告各位观众,人满为患前期可以应急,后期恶心死了,明明有的是空位,竟然也人满为患了。

  我前期没点幼儿园,不是因为我要点童工,而是资源紧张我建不起幼儿园,二本研究之前,钢快用完了,其实地上的钢我早就采完了,但是库存还有100多,即便如此,赶紧研究钢厂吧,之后两个钢厂一起建,因为钢厂出产太少太少,就建一个完全不够发展的。

  之后啊,就二本的第二只探险队,两个探险队一顿搜索,把除了冬日之家的所有地点都搜干净,把人和资源都送到家里,这里还是,保持2个救护站不动,其他工程师全部放工作站延迟班次。工人呢,猎人屋造起,锯木厂3个吧,然后煤矿把初始核心用了造一个,这样煤矿和垃圾站共同采煤,因为前期低级煤矿真够慢的。

  雪坑后面的器官移植该点了啊,就是奔这个来的,肥料那个不必了,我们全程打猎。把一个探险队放到冬日之家放着,不要探索,另一个探险队放到最右边等着地图扩展,磨蹭到第14天再探索冬日之家,这样发展的时间长一点,科技在这段时间内多弄弄。

  蒸汽枢纽一定要研究,一列。

  能量塔能量等级要研究,但不是一口气到底,而是看降温幅度,天气预报降一级你就研究一级。重点!能量塔范围,一点不升!因为我前面说了,不一圈圈建造,而是分区域扎堆建造,使用枢纽供暖。

  能量塔减煤耗,不急的时候升一升,升满。

  加热器,除了-40度首先点了一下之后,基本就是能量塔减煤耗都点满了才把它点满。

  探险队系列,前期和中期(也就是伦敦帮解散之前)只要2队就可以了,因为我们时间很多。

  探索冬日之家前后一定要开前哨站了,是为了尽可能多的获取特斯拉核心。工厂不是很着急的,因为核心都用来挖煤钻木头了,后期再研究。

  温室一点不要,核心不够用。

  猎人系列一定要点,但是,在你钢材管够用之前,不必点空中猎人,因为你建不起啊,后期钢的产量上来了,再把所有猎人屋改成飞天猎人,再次强调,全程使用白天打工,晚上打猎的办法,才够吃,也就是说,大部分工人都要有对应数量的猎人屋。

  医疗线除了救护站升级前期可以点点,其他的都大后期点,尤其是保温,大大大后期点,因为用枢纽供热无压力。

  房子闲的时候在能量塔煤耗减少点完之后顺便点点,优先级很低很低,点的时候不用着急改房子,一直帐篷,等房子线全点完了找个热一点的白天,全部改建到最顶级民居。

  收集系列,点到资源储藏加50%就可以了,下面的用不到。

  煤矿优先级很大,因为低级煤矿产量少,所以尽量研究高级的,一直到底,加煤效率的也是必须的,因为前期煤不好挖啊,后期就好了,3个高级矿,都是机器人挖,可保全设施供暖外加加热器。

  采煤机系列和炭窑系列我没有采用,因为,占地方啊。

  锯木厂系列,只要第一个低级的锯木厂,下面的用不到。

  钻木系列,设计失误,二级钻木的热阶居然是3,三级钻木反而是2,所有你没有机器人不要升级三级钻木,冻死你,反过来说,有了机器人一定要三级钻木,产量大啊。

  钢厂系列,一开始就说了要一口气两个,因为钢太少,所以能升级钢厂一定要优先研究,三级钢厂勉强够用吧。

  伦敦帮出来我选秩序了,不是因为秩序多么吊,而是因为信仰太牛,希望太高伦敦帮几天就没了,这就没法拖时间了啊,而秩序垃圾,希望低的可怕,伦敦帮一大堆,可以拖到最后一天。

  瞭望塔法典弄上,建塔,之前我有说建帐篷的时候要留空位了,这个时候把塔呀,决斗场啊都补上,我这个玩法全民延迟,所有不满很高很高,前面还点了人满为患动不动就给我涨一大截不满,所以一定要补好这些建筑。之后就是点早晨集合,没啥用,重要的后面这个工头,专门给工作站用,这段时间就是爆科技的时候,上面说的那些重要的科技都是这个时候点的,重点是,工头消耗食物,所以猎人系列一定要操作好,不然没吃的。

  前哨站以最快速度弄特斯拉和无谓战舰,一个核心和100钢,核心不用废话了,为啥选钢呢,因为钢少啊······强调多少遍了,幼儿园可以上了,连造10个,正好够。然后我用医生学徒,其实研究也可以,都一样,都没啥用其实。我喜欢医生,因为病人一直层出不穷。而科研嘛,研究完了就没意义了。

  这段时间我是很艰难的,为啥呢,这里剧情杀很多很多,标语你就只能擦一次,暴徒你就只能抓一次,多了警卫就被剧情杀了,难点就在这了,一定要小心。之后监狱出来了,不要抓人,我有一次抓了一个病人进去,死了,没法治。宣传中心点出来,会出一个诗人自杀的剧情杀,相信是很多人都死过的,解决办法就是,用了主动技能就赶紧把宣传中心拆了,不拆诗人一定死给你看。另外警卫塔巡逻不要多用,不然也死给你看。

  伦敦帮期间,核心除了用来高级煤矿和钻木上面,应该有剩余了,我没有着急机器人,而是建了6个左右医务所,就是用核心的大医院,工程师也让我撤了一点到医务所,为啥呢,这段时间天气太冷,生病的太多,你不管?一定要死人的。再说,医务所早晚都要建。

  法典终于可以用广播站了,神器啊,煤矿啊,铁矿啊,尤其是工作站啊,医院啊,难就难在这里,秩序就算差,也不至于被伦敦帮玩弄于掌股之间,但是剧情杀太多,有技能不能用,用就死人,于是就拖到了最后一天,用监狱,一波抓了,于是又拖了14天。这么长时间,我上面说的要点的科技都点完了。这个时候,工厂的机器人路线可以出来了,因为天气会越来越冷,挖矿的那些地方已经没法干了,你加枢纽有点不值,所以让机器人干,其他人干啥,打猎啊,要存粮食了,我满地造空中猎人,N个,数不过来了,伙房4个必须的。然后就是资源存储,使劲造,选煤和食物配给。

  广播站神器,放在煤矿,铁矿,工作站,医院,反正不用人力,放吧。

  伦敦帮完蛋之后,把三个探险队放到熊洞,近一点。

  工厂一个,机器人7个,不要再造机器人了,没啥可以工作的地方了,科技把机器人效率弄了就行了,不用医疗机器人啥的,工程师这么多,看雪景啊?去医院救人啊。还防止留在家里冻伤。

  三波难民要等他们自己来,不要接,就是为了拖时间,我是说不要主动接,他们来了当然要全员接收的,提前造好房子,这时候人很多,资源也很多,随便建了。

  三波难民接完了,就是新刷出探索点了,这时候,熊洞的三个队伍三路并进,把一切幸存者都接回来,科学家也全接回来,无压力了,因为医院多啊哈哈哈,我核心都造医院了,机器人7个而已,挖挖矿,其他的要么打猎只能工人去,要么治病让工程师上,机器人还能干啥。

  工作站群全拆了,就留一个研究镜片,来得及。空出地方放民居和大医院,其他核心全弄大医院,然后满地建造空中猎人和资源存储,有地方就放,工人全打猎,工程师全治病。

  外面的探索点都探索完了,让无谓战舰和特斯拉前哨队赶紧跑,5个队伍全部跑回来解散,然后除了打猎和建存储站啥也不干了,等暴风雪来。

  暴雪前夕,把钻木拆了,核心用来建大医院,我们再也用不着木头了。钢厂不用管它,停产。一共七个机器人,三个挖煤,四个做饭。

  暴雪一到,把满地图的空中猎人都撤了,我是说把人撤了,建筑不用拆,因为人不撤会冻死,真的。

  加热器全部点上,因为这个时候我已经有5万8000煤可以用,而且全点上产量还是溢出的,即使后面剧情说煤矿不派人会减产我也不怕,减产又如何,你停产我都不怕,坚决不派人修。

  之后有暴徒跟我要木头,哈哈,给你1500木头又如何,给完还剩600多。

  -120度晚上过载,白天冷却。病人是很多,但是我医院更多啊,20多个大医院,我大部分核心都建医院了,而且有广播站啊,器官移植啊BUFF加成,治疗还挺快的。

  最后-150度也就是看着惊险,显示几百人即将冻死,但是就是冻不死一个,完美过关了。

  总结起来,难点就在一是前期发展容错率很低,二是为避免剧情杀,导致主动技能无法随便用,希望和不满很难控制,不过我都玩过来了,证明这不是做不到的,相信在座很多高玩可以花样通关。

  哦对了,出去找女儿的父亲回来后,人数终于达到693满人数,加上机器人7个,嘿嘿凑个整数700,当然最后通关评价显示是693人,因为机器人不算嘛。

  这样我没点告密和武力说服以及最后的新秩序,评价理所当然的是没有越界。

  冰汽时代新家困难难度人口不减来者不拒不越界通关心得为大家分享到此,希望对大家不同体验有所新启发,感兴趣的小伙伴们快去体验下吧。

 

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