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2018-05-07 15:37 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

  《冰汽时代》是一款模拟经营类游戏,游戏中的建筑系统包含了6个部分。今天小编就为玩家带来“徐港大王”分享的冰汽时代全建筑系统人民篇+健康篇+食物篇+资源篇图文详解,一起来了解一下吧!

  第0部分:能源篇 - 能量塔

  建筑前提:无

  建筑材料:无(开局免费赠送,如果能量塔都没有玩个毛线呀)

  建筑占地:游戏开始后,能量塔在中心位置。

  建筑效果:为城市提供热量,增加温度,游戏开始时能量塔关闭,不提供热量,开启1级能量塔,需要消耗6块煤炭,之后2,3,4级分别为12,18,24块,提供的温度能量级分别为+1,+2,+3,+4,(游戏中温度以10摄氏度为一个能量等级),其中2,3,4级需要通过科技树研发【能量塔能量升级】才可以解锁,同时能量塔温度场覆盖的范围初始为1级(2个单元),通过科技树研发【能量塔范围升级】可以增加范围,最高为4级(8个单元),同时该建筑物拥有过载选项,开启过载,可以增加能量场温度,初始为+1,可以通过科技树研发【过载运作轴联器】提升为+2,但是过载会增加能量塔压力,当压力达到100%时能量塔会爆炸!游戏结束!(PS:第一次到100%可以扔个小朋友去修哦)所以过载时注意压力,通过科技树研发【能量塔安全泄压装置】减少压力增加量,加快压力降低量。能量塔工作时需要消耗煤炭,初始为144块/24小时,之后通过研究会变化。

  人民篇:建筑物—帐篷

  建筑前提:无(基本建筑)

  建筑材料:10木材

  建筑占地:2*4个单元

  建筑效果:为10个难(diao)民(min)提供住所,条件简陋,可以提供+1的温度能量级。

  建筑特点以及定位:前期建筑,材料使用少,建造方便,占地面积小。

  人民篇:建筑物—工棚

  建筑前提:科技树研究(1本科技-工棚)

  建筑材料:20木材+10钢材

  建筑占地:2*4个单元

  建筑效果:为10个难民提供住所,条件一般,有些遮蔽,可以为该建筑自身提供+2的温度能量级。

  建筑特点以及定位:前中期建筑,材料使用比帐篷要多,提供的温度相对帐篷高了1级(这很重要,1级温度可以降低挺多发病率),不想通过温度场给居住区加温的话,通过研发科技,将帐篷升级为工棚是个不错的选择。

  人民篇:建筑物—房舍

  建筑前提:科技树研究(3本科技-房舍)

  建筑材料:40木材+25钢材

  建筑占地:2*4个单元

  建筑效果:为10个难民提供住所,条件良好,遮蔽严实,可以为该建筑自身提供+3的温度能量级。

  建筑特点以及定位:中后期建筑,材料使用最多,提供的温度是居民区中最高的,通过研究科技还可以进一步升级其保温系数1级,从而靠建筑物本身可以抵抗4级降温。但是材料要求较高,尤其是钢材需求量较大,可以考虑研究科技【房舍重新设计】降低材料消耗,是想在暴风雪中生存下来必不可少的建筑。

  人民篇:建筑物—儿童庇护所

  建筑前提:颁布法典-调整-儿童庇护所

  建筑材料:20木材+5钢材

  建筑占地:3*4个单元

  建筑效果:为孩子们提供庇护,使得孩子们不会乱跑,并且当所有的孩子都有儿童庇护所使用时,可以增加永久希望值,之后可以通过修改法典,让孩子们帮助加快研发进度或者医疗速度。可以为该建筑自身提供+2的温度能量级

  建筑技能:开启加热器

  建筑特点以及定位:圣母流玩法(不出童工)可以考虑建造,毕竟可以通过建造庇护所增加研发或者医疗速度,还是比较值得的。

  人民篇:建筑物—酒馆

  建筑前提:颁布法典-调整-角斗场-酒馆

  建筑材料:15木材

  建筑占地:3*6个单元

  建筑效果:为人们提供烈酒,使得人们振奋精神,来喝酒的人民降低不满值,该建筑需要5位人民工作,工时每日(19点-23点30),该建筑自身提供+2的温度能量级。

  建筑技能:开启加热器

  建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,可以有效的降低不满值,但是整座城市智能拥有1座酒馆,需求的法典法令较多(需要先点决斗场)。

  人民篇:建筑物—墓园

  建筑前提:颁布法典-调整-墓园

  建筑材料:10木材

  建筑占地:2*4个单元格

  建筑效果:为死去的人民提供坟墓安放点,可以减少人们的悲伤以及不满值,但是作用不明显。该建筑不能为自身提供温度能量级。

  建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,建成后可以增加希望值,但是整座城市只能拥有1座墓园,前期死人之后可以点出建造,我觉得比挖坑要好。

  人民篇:建筑物—雪坑

  建筑前提:颁布法典-调整-雪坑

  建筑材料:无

  建筑占地:2*4个单元格

  建筑效果:为死去的人民提供简单埋葬,不需要人来祭拜,同时颁布法典时希望会降低,不满会升高,该建筑不单单不提供温度,同时还需要建造在低温情况下。

  建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,整座城市只能拥有1个雪坑,前期死人之后可以点出建造,但是不建议,感觉还是墓园好点。

  人民篇:建筑物—决斗场

  建筑前提:颁布法典-调整-决斗场

  建筑材料:20木材+10钢材

  建筑占地:2*4个单元格

  建筑效果:每天晚上会举行格斗比赛,可以为建筑范围内的居民提供观看,从而降低不满值,该建筑不能为自身提供温度能量级。

  建筑特点以及定位:法典中提供的建筑物,前期如果过多的加班,修个决斗场降低不满值还是挺值得的,哈哈,后期就没有那么重要了,因为后期可以点目的系列的法典。

  健康篇:医疗篇—救护站

  建筑前提:无(基础建筑)

  建筑材料:25木材

  建筑占地:2*4个单元格

  建筑效果:为人民提供初级的治疗服务,容量较小,一个救护站可以同时治疗5人,需要5位工程师运作,工作时间为24小时(白班3人,晚班2人),救护站只能治疗生病,不能治疗重度疾病,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级。

  建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类。

  建筑特点以及定位:基础建筑,一般生病的人超过5人开始建造使用,较低的温度,较慢的速度,初级的治疗服务是它的鸡肋,但是较少的材料,不需要研发,占地少是它的有点,如果有了根治疗法也能有不错的效率。

  健康篇:医疗篇—医务所

  建筑前提:科技树研究(2本科技+医务所)

  建筑材料:30木材+20钢材+1蒸汽核心

  建筑占地:3*6个单元格

  建筑效果:为人民提供治疗服务,容量大,一个医务所可以同时治疗10人,需要10位工程师运作,工作时间为24小时,医疗所可以治疗一切疾病,且恢复速度是医疗设施中最快的,该建筑可以为自身提供+2级的温度能量级。

  建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,很棒的恢复速度,全单病人接收的能力,较高的温度,使得医疗所优点很大,但是庞大的体积以及高昂的材料(需要核心)又使得它略有失色。

  健康篇:医疗篇—养护站

  建筑前提:法典颁布-调整-养护所

  建筑材料:30木材

  建筑占地:2*6个单元格

  建筑效果:为重症患者提供休息地点,使他们接受姑息治疗(没有恢复速度),接收上限20人,可以获得一半的食物配给,该建筑可以给自己提供+2的温度能量级。

  建筑技能:加热器

  建筑特点以及定位:法典建筑,过渡型建筑,让人民在没有床位或者没有技术治疗重度疾病时提供休息,不让重症病人容易死亡。

  健康篇:医疗篇—治疗室

  建筑前提:颁布法典-目的-信仰-治疗室

  建筑材料:50木材

  建筑占地:4*7个单元格

  建筑效果:为人民提供治疗服务,容量大,一个治疗室可以同时治疗10人,需要10人(不需要工程师)运作,工作时间为24小时,治疗室可以治疗一切疾病,且恢复速度是慢于医疗所,但是在这里治病可以增加希望值,该建筑可以为自身提供+2级的温度能量级。

  建筑技能:加热器,额外供给,患者鉴别分类。

  建筑特点以及定位:信仰流建筑,不错的恢复速度,全单病人接收的能力,较高的温度,增加希望值且不用工程师使得治疗室优点多,但是需要靠后的法典颁布,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不错的选择。

  食物篇:综合类-伙房

  建筑前提:无(基础建筑)

  建筑材料:20木材

  建筑占地:3*6个单元格

  建筑效果:城市做饭的地方,可以将生食加工成配给,2份生食可以加工为4份标准餐,如果颁布法典-汤或木糠粥,可以在此建筑生产,该建筑可以为自身提供+1级的温度能量级。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:基础建筑,没有可以替代它建筑,谁不要吃饭呢?

  食物篇:肉食类-猎人小屋

  建筑前提:无(基础建筑)

  建筑材料:20木材

  建筑占地:3*6个单元格

  建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产15生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量。

  建筑技能:无

  建筑特点以及定位:基础建筑,肉食系列建筑,前期没有研发出温室的唯一食物来源建筑(前哨站的食物不包括),且工作时间为晚上,白天压榨工人捡垃圾,晚上再出去打猎,美滋滋呀美滋滋(这算是BUG了吧)。

  食物篇:肉食类-空中猎人小屋

  建筑前提:科技树研究(2本-空中猎人小屋)

  建筑材料:30木材+20钢材

  建筑占地:3*6个单元格

  建筑效果:生产生食,每日满工作量的话可以生产30生肉,通过科技树研究可以增加,工作时间为晚上6点-早上6点!需要15位工人(工程师不行),通过研究科技可以减少工人使用数量。

  建筑技能:无

  建筑特点以及定位:科技树建筑,肉食系列建筑,猎人小屋的升级版,生肉量生产翻倍,BUG还是可以照样用,妈妈再也不用担心食物不够了!

  食物篇:素食类-温室

  建筑前提:科技树研究(1本-温室)

  建筑材料:20木材+1蒸汽核心

  建筑占地:4*7个单元格

  建筑效果:生产生食,温室一天工作10小时(8点-18点)满工作量可以生产30生肉,可以通过研究科技树加快效率,需要10个居民上班生产。该建筑可以为自身提供+1的温度能量值。

  建筑技能:加热器

  建筑特点以及定位:中早期建筑,素食主义建筑,温室相对于猎人小屋略差,生产量增加的同时,占地增加,重要的是需要核心,无法大规模制造!个人觉得不如猎人小屋,而且生产力紧张时,猎人小屋更高效!

  食物篇:素食类-工业温室

  建筑前提:科技树研究(3本+工业温室)

  建筑材料:20木材+35钢材+2蒸汽核心

  建筑占地:4*7个单元格

  建筑效果:生产生食(素菜),每个工作日(8点-18点)可以生产60生食,需要10为人民进入工作,通过研究科技可以加快效率。该建筑可以为自身提供+2的温度能量值。

  建筑技能:加热器

  建筑特点以及定位:中后期建筑,素食主义建筑,工业温室是温室的升级版本,可以提供更多的生食,但是一个工业温室需要2个蒸汽核心,比较昂贵,非素食主义,不建议完全用工业温室。

  资源篇:资源储备篇-资源储备站

  建筑前提:无(基础建筑)

  建筑材料:40木材+20钢材

  建筑占地:2*4个单元格

  建筑效果:增加城市资源的储存上限,建成之后可以选择增加某一种资源上限,煤炭可增加900,其他四种资源可增加300。(PS:初期资源上限分别为煤炭900/木材300/钢材300/生食300/配给300,蒸汽核心/义肢上限无法增加)该建筑无法为自身提供温度能量级。

  建筑技能:无

  建筑特点以及定位:基础建筑,资源达到上限,消耗量不如产出量时,可以考虑修建增加储存上限,前期不太需要(一般前期资源不会达到上限的)

  资源篇:“捡垃圾”篇-收集站

  建筑前提:无(基础建筑)

  建筑材料:15木材+5钢材

  建筑占地:2*4个单元格

  建筑效果:以收集站为中心的一个圆的范围内的地面资源(注意是地面资源)可以被该收集站采集,加快“捡垃圾”的速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,收集站需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:基础建筑,建造一个收集站可以同时收集多种资源,或者只收集一种资源,在前期提高效率,由于只能用来“捡垃圾”用,所以前期垃圾捡完基本可以拆掉的。

  资源篇:木材采集篇-锯木厂

  建筑前提:科技树研究(锯木厂)

  建筑材料:10木材

  建筑占地:3*6个单元格

  建筑效果:以锯木厂为中心的一个圆的范围内的冻住的木头资源(需要冻木)可以被采集,加快的采集速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,锯木厂需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(木箱)被收集完毕之后,锯木厂成了前期木材来源的一种,它研发需求科技少,速度快,但是采集的资源量有限(冻木采光就没了),有冻木的时候可以使用。

  资源篇:木材采集篇-蒸汽锯木厂

  建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽锯木厂)

  建筑材料:25木材+40钢材

  建筑占地:3*6个单元格

  建筑效果:以蒸汽锯木厂为中心的一个圆的范围内的冻住的木头资源(需要冻木)可以被采集,相对于锯木厂更快的采集速度,同时提供更高的温度,蒸汽锯木厂需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+2的温度能量级。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

__箰讆__360__璺拶__  建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高的科技水平,相对于锯木厂来说效率高,温度好,但是由于冻木资源有限,前期依靠锯木厂可能已经采集部分冻木,此时进行升级不太值得(用不了多久就要拆掉了)。

  资源篇:木材采集篇-冰墙钻机

  建筑前提:科技树研究(1本-冰墙钻机)

  建筑材料:20木材+1蒸汽核心

  建筑占地:5*8个单元格

  建筑效果:冰墙钻机可以凿穿墙壁,收集墙壁里的树木进行使用(虽然是这么说,但是也没看墙壁变形0.0),冰墙钻机需要10位居民运作,采集速度比较快,每个工作日满效率出160木材,冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上,如下图。 该建筑可以为自身提供+1的温度能量场。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(木箱)被收集完毕之后,除了锯木厂之外,冰墙钻机成了木材的第二种来源,并且可以说它的资源储量是无限的(100000木材够用很久)它研发需求科技较少,方便快速,虽然需要核心,但是这是木材取之不尽的唯一方法。

  资源篇:木材采集篇-蒸汽冰墙钻机

  建筑前提:科技树研究(3本-蒸汽冰墙钻机)

  建筑材料:20木材+40钢材+2蒸汽核心

  建筑占地:5*8个单元格

  建筑效果:蒸汽冰墙钻机可以用蒸汽融化出一条通往冰墙的隧道,挖出大量树木,是冰墙钻机的升级版本,需要10位居民运作,采集速度很快,每个工作日满效率出200木材,蒸汽冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+3的温度能量场。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,相对于冰墙钻机来说效率高,温度极佳,基本是不可或缺的建筑。

  资源篇:木材采集篇-高级冰墙钻机

  建筑前提:科技树研究(5本-高级冰墙钻机)

  建筑材料:40木材+80钢材+3蒸汽核心

  建筑占地:5*8个单元

  建筑效果:高级冰墙钻机可以用先进蒸汽技术开采树木,是蒸汽冰墙钻机的升级版本,需要10位居民运作,采集速度极快,每个工作日满效率出240木材,高级冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,要求最高科技水平,相对于蒸汽冰墙钻机来说效率更高,但是温度有些欠缺,后期不可或缺的建筑。

  资源篇:煤炭采集篇-采煤机

  建筑前提:科技树研究(采煤机)

  建筑材料:15木材

  建筑占地:4*5个单元格

  建筑效果:从地面深层冲出煤炭,以供收集人员进行采集,每个工作日满效率可以生成560的煤堆,可同时供2个收集站采集。该建筑需要10为居民进行运作,建筑物可以为自身提供+1的温度能量场

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,采煤场成了煤炭来源4种中的一种,它研发需求科技少,前期可以速出,但是由于需要的工人较多(冲煤+采集人员)且地皮较大,后期不推荐使用。

  资源篇:煤炭采集篇-蒸汽采煤机

  建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽采煤机)

  建筑材料:35木材+25钢材

  建筑占地:4*5个单元格

  建筑效果:从地面深层冲出煤炭,以供收集人员进行采集,是采煤机的升级版本,每个工作日满效率可以生成1120的煤堆,可同时供4个收集站采集。该建筑需要10为居民进行运作,建筑物可以为自身提供+2的温度能量场

  建筑技能:加热器,应急班次,工头。

  建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,蒸汽采煤机成了煤炭来源4种中的一种,它研发需求科技中等,可以通过采煤机过渡,且具有良好的保温性能,但还是由于需要的工人较多(冲煤+采集人员)且地皮较大,后期不推荐使用。

  以上就是冰汽时代建筑系统图文详解,希望对玩家有所帮助!

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