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2018-04-27 09:10 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  我们还需要掌机游戏吗?

  毫无疑问,在和PS Vita的掌机战争中,任天堂3DS成为了胜利者。PS Vita的失败是否意味着掌机游戏的失败?很多玩家并不如此认为。3DS超过七千万的销量,足以给掌机迷们一剂强心剂。

  任天堂3DS的热销是有迹可循的,首先这机器就非常便宜;其次它的硬件虽然不强,但颇有特色,裸视3D这点虽然有人认为是鸡肋,但不可否认的是做出了差异化;最重要的是,任天堂给了3DS极其强力的游戏阵容支持,《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》、《火焰纹章》、《妖怪手表》、《动物之森》等经典第一第二方大作纷纷来撑场子不说,还挖角了《怪物猎人》这样的对方的杀手锏。3DS上的游戏可谓是老少咸宜,除非你想玩特定某几款掌机游戏,否则3DS几乎是你在本世代购买掌机的唯一之选。


对于3DS,任天堂投入了大量心血,游戏阵容远非PSV可比

  然而,3DS的成功是否意味着掌机游戏依然能继续不断迎来辉煌?或许并没有那么乐观。尽管3DS的市场表现已经非常强劲,但七千多万的销量对比上一代NDS一亿五千多万的销量,依然可以看作是跳崖式的断落。从整体来看,掌机游戏市场的确已经明显萎缩,索尼掌机从上一代PSP的七千多万销量倒退到一千多万,而任天堂则从NDS的一亿五千多万销量倒退到了七千多万,这退步不可谓不大。


然而尽管如此,3DS的销量对比上代机型,仍是大幅滑落

  掌机游戏之所以萎缩,背后最大的原因,应该还是轻度游戏的市场发生了转移。NDS之所以能够斩获一亿五千多万的销量,轻度游戏的巨大蓝海功不可没。在NDS时代,掌机游戏既可以是塞尔达马里奥这样的传统核心向游戏,也可以是脑白金这样的轻度益智游戏。但现在,轻度游戏的蓝海几乎已经被手机平板瓜分殆尽,掌机游戏的受众少了大量的吃瓜群众后,核心玩家们能撑起的市场规模当然今不如昔。

  我们还需要掌机游戏吗?尽管核心游戏并非掌机所长,但依然有一些深度玩家,已经无法靠轻度游戏消磨时间。同时,也存在《口袋妖怪》、《怪物猎人》这类注重面联的游戏,需要用掌机游玩才别有一番风味。而通过一些特殊的硬件,掌机还能够实现和手机平板截然不同的游戏体验。掌机游戏的确还有存在的意义,但既然掌机市场不断萎缩,那么专门为掌机游戏开发新硬件,确实会多少显得有些鸡肋。


索尼和任天堂大概都不会再推出纯掌机了,但掌机游戏会以另外的形式继续发展下去

  掌机游戏该以怎样的形式继续存在下去?其实任天堂的Switch已经给出了很好的答案。任天堂Switch同时具备主机模式和掌机模式,厂商无需专门为掌机开发新的游戏,同一份游戏既可以作为主机游戏在家中游玩,也能够以便携的形式带出门和朋友同乐。而配合新奇的配件,更是诞生了各种富具创意的新玩法。我们的确还需要掌机游戏,但市场或许已经不再需要新的掌机。

  总结

  手机平板等移动设备的风行,改变了很多电子产品的命运。随身听沦为了发烧友们的玩物,卡片相机则成为了法师们才会触及的臻品,而游戏掌机也渐渐从掌上娱乐的代表,变成了硬核玩家的掌中宝。我们大概已经不会再看到索尼和任天堂推出新型的游戏掌机,但掌机游戏仍会以新的形态,生生不息,希望游戏行业能够带来更多的好作品吧。

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