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2018-04-09 12:12 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  前BioWare总经理Aaryn Flynn 2017年7月离开了Bioware,近日Flynn在接受媒体采访时谈到了EA。他表示EA给了BioWare极大的创意自由,而且并没有强迫他们使用寒霜引擎开发游戏   

  Flynn是BioWare17年老员工,曾参与开发了《 博德之门 2》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》、《 翡翠帝国 》、《 质量效应 》、《 龙腾世纪:起源 》等多部经典游戏的开发。后来他掌管了BioWare,监督了《 龙腾世纪2 》、《 质量效应3 》、《 龙腾世纪:审判 》和《 质量效应:仙女座 》的制作。2017年7月《质量效应》三部曲项目导演Casey Hudson回归(曾于2014年3月离开BioWare),接替Flynn担任BioWare总经理。

  在今年的 游戏开发者 大会上,这名前BioWare老大在Kotaku播客节目上谈到了BioWare被EA收购后的工作环境,分享了一个和大多数玩家想法完全不同的故事。

  Flynn表示在他任职期间EA并没有要求BioWare往游戏中加入微交易或者是其他类似的东西,同时EA还非常关注创意自由,不会指导BioWare应该做什么,不应该做什么。

  Flynn还澄清EA并没有强迫他们使用寒霜引擎,事实上是BioWare自己决定采用这个引擎,尽管后来在开发RPG游戏中出现了很多问题。

  “这是我们的决定。我们知道我们的Eclipse引擎(曾开发过龙腾世纪2)并不适合做开放世界,它的渲染器并不足够强大。另外它也不适合多人,因为这是一个仅用于单机游戏开发的引擎。

  我们内部进行了讨论,有三个选择:删除Eclipse引擎重新开发一个、使用虚幻引擎、使用寒霜引擎。考虑到寒霜引擎在渲染方面已经展示了非常过人的效果,而且支持多人,工作室内部也非常喜欢这个引擎,EA越来越多的团队也在使用这个引擎,因此在2011年底时我做了这个决定。”

  BioWare下一款大作则是在线动作RPG游戏《 圣歌 》,仍然是寒霜引擎开发,定于2019年初发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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