旋转轮胎是一款非常好玩的模拟经营类游戏,游戏使用Havok物理引擎,模拟各种艰难的地貌。游戏中数据修改有助于更好的游戏体验,游戏数据该怎样修改呢?下面小编为大家带来详细游戏数据修改教程。 不用说先找到目录下的Media.zip 出现以下文件夹 车链修改数据都在CLASSES文件夹 打开后又出现各种数据文件如下 f 车子所有的数据都在TRUCKS 文件里面 下面我用那KRAZ的车做比较来教大家修改 打开TRUCKS文件 所有的车子的名字都第一个,其他的都这车的配件 比如看途中的KRAZ,就有很多文件,你只要打开KRAZ.XML这个文件就行, 用记事本,或者写字板直接打开就行 如图 还有更多数据我没显示出来, 简单的给大家说明几组要修改的数据 DefaultWheelType="g65_wheel"(这是车子轮胎修改,大家可以换其他的)意思默认使用的l轮胎 SteeringAngle="60"(前轮的转向角度,40.60.180.360,都可以) Torque="full" 驱动方式 ConnectedToHandbrake="false" 这个还不太清楚 很多人想改成大轮胎,就只要把DefaultWheelType=后面这个数据改成大车用的轮胎就是了)比如DefaultWheelType="g65_wheel"改成DefaultWheelType="kamaz_wheel_double"这就行了,进游戏你就能看到变化 轮胎文件在CLASSES文件夹的wheels(轮胎)文件
上图全部就是游戏中车子轮胎的数据 游戏i中轮胎最大的就是MAZ2的轮胎 如果大家想要修改后轮胎也能转弯就要找到汽车后轮的数据 如图 把SteeringAngle这个后面的数据改成负的就可以了,不要改太大了,一般20-30 好了, 下面我们修改汽车的汽油数量 有写字板的查找功能找到FuelCapacity这个(燃料限制) 如图 本来后面是100的,我改成了1000. 接着看下面Damage 途中50000的这个数据对应的车辆损坏程度,大家随便改 好了,大家还有什么要修改的就好好去研究吧 好了下面我接着说轮胎修改问题, 在车辆数据文件的最后几行 机会看到以下数据 </VehicleConstraint> <Wheels> <Wheel _template="FrontWheel"> <Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" /> </Wheel> <Wheel _template="FrontWheel"> <Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.951)" /> </Wheel> <Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0"> <Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; 0.946)" /> </Wheel> <Wheel _template="RearWheel" DiffGroup="axle0"> <Suspension Hardpoint="(-1.688; 0.500; -0.946)" /> </Wheel> <Wheel _template="FrontWheel"> <Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; -0.070)" /> </Wheel> </Wheels> </Truck> 个别数据代表了车轮胎不同的位置, 比如 <Suspension Hardpoint="(1.699; 0.506; 0.951)" /> 靠前还是靠后 轮胎和车身的距离 最后的窥度 大家自己慢慢改,就知道了,简单, 如果大家想加个轮胎在后面 你就直接复制后轮胎的数据行了,稍微调整位置就OK。
"FrontWheel 前轮的意思 RearWheel 后轮的意思 下面在简单文字说下车辆马力的问题 用查找功能找到gear 会出现以下数据 修改Torque后面数值就可以了 (修改马力的时候要逐渐变大,车子才会速度快 <ReverseGear 倒车 Torque="2000" 驱动方式,马力,越大越快 AngVelMin="-2.0" AngVelOpt="1.0" AngVelMax="8.0" MaxDeltaAngVel="0.1" /> <HighGear 高速挡 Torque="2000" AngVelMin="1.0" AngVelOpt="10.0" AngVelMax="12.0" MaxDeltaAngVel="0.15" /> <Gear 1挡 Torque="3000" AngVelMin="-2.0" AngVelOpt="1.0" AngVelMax="10.0" AutoNextLinVel="2.5" MaxDeltaAngVel="0.12" /> <Gear 2挡 Torque="406" AngVelMin="-1.5" AngVelOpt="2.8" AngVelMax="16.0" AutoNextLinVel="3.5" MaxDeltaAngVel="0.1" /> <Gear 3档 Torque="500" AngVelMin="0.4" AngVelOpt="4.5" AngVelMax="24.0" AutoNextLinVel="5.0" MaxDeltaAngVel="0.05" /> <Gear Torque="60" AngVelMin="0.5" AngVelOpt="8.0" AngVelMax="32.0" AutoNextLinVel="6.0" MaxDeltaAngVel="0.05" /> <Gear Torque="6500" AngVelMin="8.5" AngVelOpt="16.0" AngVelMax="48.0" MaxDeltaAngVel="0.05" 修改车辆启动时间,查找EngineStartTime,,数值越小越快 BackSteerSpeed 倒退的时间 SteerSpeed 转向速度 越快越灵敏 AngVelMin="-2.0" 最小功率 AngVelOpt="1.0" 最佳 __箰讆__360__璺拶__ AngVelMax="8.0" 最大MaxDeltaAngVel="0.1" 扭矩到达车轮的时间 |
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2018-07-10 10:25
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