贪婪洞窟2 一个Roguelike游戏也要来嘲讽单身狗了

2018-03-14 11:11 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

贪婪洞窟2是由《贪婪洞窟》原班人马打造、雷霆游戏运营的一款组队探险Roguelike手游。为什么会说贪婪洞窟2会嘲笑单声狗呢!下面就是PConline小编为大家带来关于贪婪洞窟2:一个Roguelike游戏也要来嘲讽单身狗了的资讯,希望能帮助到大家。

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如果一款游戏带有Roguelike元素,它就会变得很难评价,这种带有刷刷刷元素的游戏虽然大而化之地被称为Roguelike,但从来没有一个统一的标准去衡量它。就像Roguelike这个词语,至今也没有一个合适的中文可以准确地概括它的含义,后来还出现了Roguelike-like的分类。有一种说法是,对于Roguelike游戏来说,与其看它的评测不如亲手玩上5分钟,如果5分钟以后你不想停下来,那么就不需要看评测了。此类游戏最大的特点,就看第一时间能不能抓住人心。

讲了那么多,让我们看看3月9日开始“悄悄首测”的《贪婪洞窟2》。本作由成都阿哇龙开发,雷霆游戏代理发行。作为一款Roguelike游戏,两年前的初代游戏谋杀了不少人的碎片时间,直到现在游戏在TapTap上依然坚挺地保持住8.2的分数,可见玩家对游戏核心玩法的认可。最新推出的《贪婪洞窟2》游戏将美术素材与地图元素全部重做,并且追加了多人同行小组作战,让游戏的定位也出现了一定变化,现在,好好一个Roguelike游戏也开始“嘲讽单身狗”了。

《贪婪洞窟2》主界面

细节决定第一印象

拿到一款Roguelike游戏,第一时间打动你的是什么?我想是细节。

我们不会因为追求一段感人的剧情或是寻找美少女而去下载Roguelike游戏,而一旦你拥有了一款Roguelike游戏,还在跑进度条的时候,你就已经摩拳擦掌准备在地下城里大干一场了。所有的背景、人物介绍和故事情节都需要在地下城的战斗中通过信息碎片来展现。比如在《贪婪洞窟》初代中,游戏的剧情就是用地下城中发现的日记来体现。一块块信息碎片让玩家在盲人摸象的过程中逐渐了解到游戏的背景,同时也加强了自己继续探索的动力。这就是Roguelike游戏的精髓。

在细节表现上,《贪婪洞窟2》的表现比起前作更进一步。进入游戏,就看到一支火把渐渐逼近,随后画面一闪,一个阴森的地下洞穴出现在玩家面前。如果你不急于点击开始游戏,你会发现不时有黑影在背景中闪过,点击画面上各处的火把、植物、骷髅和岩石都是可以有互动效果的。

你还能将开始画面左右滑动,逐渐批凑出整个洞窟的“全景”画面。这个设计不由得让人想起1代游戏的“主城”——一个可旋转的全景UI,具备典型的Roguelike游戏气质。喜欢Roguelike的人,都喜欢做一些“没有意义”的小事,他们悄悄地将这些东西藏在游戏里面,等待玩家发现时会心一笑,这就是衡量Roguelike游戏魅力的那个“细节”。而从开始游戏画面来看,你确实能感受到制作人员对Roguelike的喜爱。

游戏以一支火把开场