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2018-02-11 18:13 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  微交易是动视暴雪的重要收入来源。公司今天在一份财政报告中表示,2017年“游戏内消费”的收入(包括DLC销售额,游戏开箱和手机游戏应用内购买)达到40亿美元。仅在第四季度,动视暴雪就带来了超过10亿美元的收入。

  重要的是,正如分析师丹尼尔·艾哈迈德(DanielAhmad)在推特上解释的,动视暴雪每年在微交易中获得的大约20亿美元收入,来自该公司运营《糖果粉碎》的移动子公司King。其他20亿美元来自动视暴雪的游戏主机和个人电脑游戏,以及诸如《炉石传说》等手机游戏。

  《使命召唤14:二战》也提供了游戏点数形式的微交易,可用于解锁装有装饰品道具的战利品箱。此外,动视最近推出了游戏的第一个付费地图包,“抵抗”。而在《守望先锋》中,玩家可以将钱花在包含皮肤和涂色等物品的战利品箱上。《魔兽世界》也具有重要的游戏经济收入,因为玩家可以购买诸如坐骑和宠物等物品。

  动视暴雪并不是唯一一家从微交易赚钱的发行商。在《星球大战:前线2》使用微交易的情况下,EA从微交易收入7.87亿美元。

  此外,《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》的发现商Take-TwoInteractive本周表示,《GTAOnline》和《NBA2K18》最近创下了“公司经常性消费支出”记录。Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(StraussZelnick)曾经高度赞扬《GTAOnline》的持续吸金能力。

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