本文为游戏MAN专稿,未经授权,不得转载! 硬核玩家就要MAN起来,这里是游戏MAN! 游戏MAN在玩《王者荣耀》,常常因为某些小事怒而卸载,然而过没多久又重装一遍,想必许多玩家都有相同的经历吧? 不过话又说回来,现在的手机游戏中,还真的没几个可以让玩家做到频繁卸载又忍不住重装的,《王者荣耀》到底有什么魔力,可以让我们对之又爱又恨呢? 卸载王者荣耀的N个理由 玩家素质严重低下 --挂机6分投 总会遇到一些在选人界面就喊“6分投”的怪物,连人都没有选就要投?本大爷表示这种人根本无法理喻。 --喷子 这群人绝对是所有素质低的玩家中最为常见的一类,还没开打就瞎指挥,等进了场更是领导附身,各种命令下达给队友,你要是不听或者不理他就开骂,什么难听的话都敢说,要是真·大神那咱忍忍也就过去了,毕竟能带躺不是?可关键这群人战绩还杠杠的“laji”,出门0-10的人你叫我怎么服你? --抢蓝抢红 好吧,顺利渡过了选人期和出门期,战场上响起了“全军出击”的口号,终于可以愉快的游戏了!作为一打野位,我们不反野拿个一蓝总是没问题吧?但你一个连蓝条都没有的亚瑟不去对线,跑我这抢野是几个意思? 这类坑比对我方心理的杀伤力巨大,遇到一两个之后基本就想卸载了。 --练英雄 跟其他MOBA作品相比,《王者荣耀》这款游戏的娱乐性要远远大于竞技性,地图小、节奏快、准入门槛低,这导致很多完全不了解MOBA规则的玩家也被吸引了进来,所以我们动不动就会遇到0场李白或猴子,仅仅因为英雄厉害、完全不加练习就上场的人多如牛毛,坑了无数靠谱的玩家。 --掉分 自从“荣耀战力”这一评分机制上线之后,很多人为了得到“北京第一韩信”、“郑州第一李白”等称号不惜故意掉分,尽管官方三令五申,但这一现象至今仍未得到改善。 说到底,荣耀战力只要存在一天,掉分队就无法根除,截止目前,这一点仍在严重损害着很多玩家的游戏体验。 --代练队 代练队是指专业帮人提升段位的职业队,这种队伍实力强大且毫不讲理,各种五人套路直接可以将普通车队恶心到死,严重影响游戏体验。 --聊天不顺畅 《王者荣耀》的“反骂人”系统非常不科学,技术好的千年喷子知道怎么绕过这一检测机制,该喷的还是能喷你,而普通玩家的正常交流反而经常受到制裁。比如“小姐姐”一词会被转化成“**姐”,就因为“小姐”两个字在里面。 笔者相信,什么时候对暴力语言的过滤算法更加完善了,什么时候大家的怨言也会减少。 --举报机制不完善 其实游戏里遇到坑货也不是《王者荣耀》的专属,只要涉及竞技就没有不坑的队友,但是很多游戏都有比较完善的“坑比举报系统”,比如DOTA2的举报机制就非常科学,每个玩家每周只能举报一次,一旦被举报就会进入严格的考察期,罪名落实之后,不仅坑比本人会受到严厉的制裁,而且举报者也将得到丰厚的奖励。 但是在《王者荣耀》里,举报很容易被忽略或误判,很多时候对方明明在公屏骂人,而举报之后却硬是没有被处理,且游戏内部缺少“公投”系统,当玩家出现骚扰、挂机、送头等坑比行为时,队友只能等待游戏结束再行举报,而无法直接在游戏内将其公投出局,另外,玩家也没有素质分这一属性,在开局之前你并不知道队友是否深坑。 这就好比相亲之前不让看脸,看到脸之后就算不满意也非娶不可,只能忍受这一段痛苦不堪的婚姻。 --玩法太过固定 作为一款MOBA游戏,虽然《王者荣耀》的英雄数量日益增多,但无论是反野、对线、游走、团战还是每一个英雄的打法和出装,其玩法规则都比较固化。 在这张迷你地图上,兵线、野区的资源都非常宝贵,宝贵到只够分给8个人,所以,边路、中单和打野,三条线互不干扰,一旦越界就会引发一场互喷。这是前期的情况,但后期也一样,即使大家都1W5+经济了也不省心,稍微一点失误都可能被翻盘。 每个人都被死死的束缚在自己的位置上,不容丝毫闪失,为了赢,大家的压力都很大,在实力差不多的情况下,没有人敢浪敢秀,这在一定程度上损失了MOBA游戏的一大趣味,每一盘都打得很紧张,玩多了就容易心累。 --占用时间太多 尽管这款游戏的平均对局时间只有15分钟,但是它仍然会占用你较多的时间,作为一个普通玩家,很多时候就算你打得再认真也没有办法主宰胜败,输了想赢,赢了还想赢,期待下一局会不会匹配到大神、会不会抢到自己想要的英雄,这种心理很像赌博。 但问题是,排位赛的匹配机制不会让你顺风顺水,你连胜了,接着就是连败,有时候你一局一局轮流输赢,一个晚上就这么过了,当凌晨顶着油腻的头发和沉重的眼圈回头看时,段位从钻石掉到了铂金,于是心想,我这一晚上都TM干了些什么? 卸载《王者荣耀》的理由千千万,总之一句话: 玩得不开心了。 卸载又重装,真爱还是手贱? 如果把游戏比作女人,那么《王者荣耀》应属渣女一枚,虽然有着迷人的外表(精美的游戏画面)、妩媚的嗓音(妲己陪你玩~)和超高的人气,但人品(游戏氛围)却一般般,关键是,你很难离开她。 --MOBA游戏特有的成瘾性 MOBA这类游戏起源于DOTA,上手难度很高,但一旦入门成瘾性之高也无与伦比,一方面与其丰富的玩法细节有关,另一方面也与投入时间有关,这个规律放在谁身上都成立,当你对一个人或一件事投入的时间越多之后,你就会越舍不得放手。 而且《王者荣耀》是无法彻底销号的,你只能注销账号的登录+卸载游戏,但你的角色永远都会在那,满仓库的皮肤和铭文总是在默默召唤着你,稍微不坚定就又重装了。 --新英雄的诱惑 什么,梦奇? 什么,明世隐? 什么,女娲? 这个新英雄好像很适合我,嗯,试试吧,说不定就用它上王者了。 --好久没玩手痒痒 作为一款“床上的游戏”,《王者荣耀》解决了游戏玩家们的一大痛点,玩MOBA游戏不用再蹲电脑前面了,而当适应了手机的操作模式之后,一段时间不玩就会倍感技痒,总想进去找人练练手。 --朋友/室友拉着开黑 这恐怕是最为常见的重装原因了,如果身边人都在打王者而自己没打,在聊天时就会插不进话,为了避免被贴上“离群”这一标签,很多人都会顺应潮流,再次进入召唤师峡谷。 但是真正的理由只需要一个 那就是《王者荣耀》在手游MOBA市场上的唯一性。 尽管跟风的MOBA类手游越来越多,但目前还没有出现在人气层面上可与《王者荣耀》比拟的现象级产品,所以玩家们的选择余地其实并不大,只要他们想继续在手机上体验MOBA就只能重返王者。 说白了,就是一个能打的都没有……不玩农药还能玩啥呢?
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