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2018-01-02 12:38 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lishengtao

  AfterEffects如何通过TrapcodeForm制作粒子效果?今天小编给大家详细的讲解一下,希望能够帮助到大家呢。

  具体的制作步骤如下:

  01在AE中,首先要新建一个Composition(因为大多AE教程和软件都是英文的,所以这里的设置就不翻译了)然后命名为UnderwaterWorld。宽1280px高720p,帧率29.91。也就是传说中的HDTV720P高清电视制式。

  02创建一个新的solid(Layer>New>Solid)并且命名为‘SeaCreature01’.把TTrapcodeForm效果应用于这个solid上面(Effects>Trapcode>Form).

  03TrapcodeForm有这非常庞大的参数设置群,但是我们这里只需要关注这么几个设置,其他的默认就行了。在BaseForm设置中(点开下拉菜单),设置SizeX为300,SizeY为0以及SizeZ为100.设置StringsinY为1,还有StringsinZ为120.在Disperse和Twist中,设置Disperse为22还有Twist为8.下一步,在FractalField下设置DisplacementModetoXYZLinked,并且设置Displace为100.现在设置FlowX为100,FlowEvolution大约为2.在FractalSum的下拉菜单中选择abs(noise).最后设置FScale为7.

  04也许现在看起来还不太像,但是他很快就会成型。打开SphericalFieldSettings,把Sphere1的Strength设置为77,Radius设置为200,Feather为100.如果你点选了VisualizeField选项,你将会看到图形出现扭曲,有点像生物的形状了,你能适度的改变这些参数。沿着X轴移动下图形,为了确保在VisualizeFieldbox中那些突起扭曲能够被成功创建。在Sphere2中插入相同的设置,但是把radius设置的更小些,且让他分布于Sphere1的左右两边。在Kaleidoscope选项中设置Horizontal为MirrorMode,然后设置Behavior为MirrorandRemove。

  05现在你能对这个进行一些微调。在窗口中Form>StringSettings你能调整下density选项。设置TaperSize和Opacity为Smooth或者Linear。然后在QuickMaps>ColorMap你能加入colour和gradients。

  06下面我们要来创建海洋中因为游动所带出的水流效果。这一步是在TrapcodeFormEffectsControl面板进行操作。就像开始那样进行一些设置,并且调整他们直到你满意:在FractalField下Displace设置为100,FlowX为100,FlowEvolution为2,以及FScale为7(这些我们之前都设置过了).现在把OffsetEvolution改为5.因为我们要创造动态效果所以,看下Flowloop菜单把LoopTime设置为3秒.因为我们想让形状看起来有些随机,所以我们把OctaveScale设置为2.点击RamPreview(快捷键:0)查看效果。

  07现在我们要给这个生物一些朋友啦。选择SeaCreature图层,然后创建procomp(Layer>Pre-compose)并且命名为‘creature01’.在项目栏那里,复制这个comp两次。然后打开TrapcodeForm面板并且在SphericalFields和ColorMap选项中改变一些参数。在我们的UnderwaterWorldcomp中,加入一个camera在场景中(Layer>NewCamera).选择35mm,其他设置不变。为了要有影片质感,我们要把景深(DepthofField)打开,然后设置为60.把其余两个creaturecomps拖入UnderwaterWorldcomp.点那个3d方形选项,把所有图层转换为3D。设置ZRotation为90,为了让他们看起来是向上蹒跚而行的,所以不用把他们都放在顶部。

  08在这一步,我们来创造下海洋中的环境。新建一个solid,并且给予一个比较好看的蓝色。

  09把背景层转换为3D,点选立方体那个图标。调整背景层的Z轴,让他在所有图层的最后面,就像背景布一样,调整大小,让它充斥荧幕。然后增加点光源(Layer>New>Light)并且放置他照亮你的画面。

  10为了让我们创造的环境更真实,我们能创建一些调节层(adjustmentlayers)用上noise还有grain,或者在这里做到的一些浮动粒子。为了更有深度和纹理感,我加入了更多的光源,碎片还有一些已经渲染好的素材。OK,到这里已经说的比较明了啦。现在你可以试着看看能够做出些什么。

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