1.总体战略目标 人口达到1800-2000。占地面积二分之一到三分之二。住宅区集中建造。 2.最后一波失败原因分析 大多数人在94天都会挂。 其主要原因是,占地面积太小。导致8股僵尸流会合太严重,一般僵尸会合没问题,但是吐口水远程僵尸会合就严重了,你再多的机枪塔,它都直接秒。 3.开局 开局先建3个房子,拉步兵防守房子。拉游侠探路,尽可能最大化探图(不战斗),并捡资源。 科技先出农场。提前预判可能缺少的资源(工人、电力、粮食)。 第一个伐木场出来后,立刻出采石场(或者市长直接送)。 然后出兵营,伐木工厂,第二个伐木场(3个的先手顺序根据情况而定),开始占地范围大了,可以让游侠巡逻。 13天之前,至少2伐木场(保证木墙够用),8游侠。 4.科技 A。木材工厂 1)农场(必须第一) 2)市场(看人口是否快到200) 3)石头工厂(原则上第二个研究) 4)弩弓塔(原则上第三个研究) B。石头工厂 1)发电厂(必须第一) 2)石墙 3)木头住宅(原则上第二) 4)银行(看人口是否快到400,能越早“造!”出来越好) 5)锻造厂(原则上第三) C。锻造厂 1)石头住宅(原则上第一) 2)机枪塔(原则上第二) 3)石油井 4)泰坦(2000+6000研究费) 5)雷达(准备清图的时候,必出) 5.清图 A。清图兵力分析 1)初期、中期清图 8个游侠一队就够了 2)后期清图+灭城 4-8泰坦一队 B。清图目的 1)前中期好封口 2)抢资源 3)扩大领地 C。清图的方式 码电网,看情况造木墙,关键地区补个防御塔 6.中期发展战略 1.雷达看格局。 2.确定各个方向第一防线(防线就是围的面积,面积越大越好。) 3.出泰坦清图。完成各个方向第一防线的建造。 这里有个很大的误区: 防线离边界不远不近---->>导致码机枪塔一多就缺钱------->>导致要去补住宅区------->>发现造着造着缺粮------>> 补粮食------>>导致缺电-------->>各种缺,然后一顿狂造-------->>导致住宅区或者农田离防线很近(这完全就是找死)------->>扩展防线(特别麻烦,而且浪费钱和石头) 所以,要尽早定好整体的格局。 7.后期怎么玩 1)主要目标是扩大领地 2)出泰坦清图(我最好的情况是50天出4泰坦,最差情况是65天出4泰坦),其实出8-16个狙击兵一样可以清图(但是无法灭僵尸城)。 3)多余经济用来严防各个方向第一路口,里面的路口暂时忽略(最后再弄)。 8.建筑选择分析 高级农场(太费电、费钱,能不用就不用)。 高级采矿场(太费电、费钱,绝对不用,除非紧缺矿石和铁)。 高级工厂(电力从30涨到50,但是维护巨高,任何情况都不用)。 所以 粮食就靠基本农场和猎人小屋、钓鱼小屋 采矿就靠初级开矿场。 电力就靠发电厂和轧厂。 等你领地大了,你就发现什么都不缺(哪怕你出30泰坦+80机枪塔)。 9.怎么防守。 主要指后期和94天最后一波。 1.小路口,机枪塔U形摆开,直击路口,路口码2-3层石头墙。 2.极小路口(宽一两格),用石头墙填满,机枪塔U形摆开,直击路口的另一端。 3.大路口,机枪塔摆平行、U形都行,摆U形要准确确定僵尸流的行走轨迹。 4.防守单方向万无一失(无任何僵尸留会合):从前往后,3层石墙、1层机枪塔、1层石墙、1层机枪塔。 5.重点:应对最后几波,尤其是最后一波。用石墙包围机枪塔(机枪塔最近间隔也有1个格子),调整电网的位置,电网也用石墙包死。 6.最后一波多层防线也很有必要,而且住宅区(大片集中的)要封锁并且离防线越远越好 7.控制泰坦点杀吐口水远程僵尸 8.一般情况我都是70-90机枪塔+20泰坦过的,人口1900+。 9.市长选择:选最能节约时间提高发展速度的(扎厂+5电力的是神市长)。 10.74~94天资源利用分析: 铁多、钱多:造泰坦。 石头多、钱多:造机器塔(也不要太无脑造,依各个方向情况)。 石头多:造石墙。 木头多:造农场、扎厂、木头陷阱(巨便宜,铁的不好,用铁造陷阱不如造泰坦)。 11.耍懒。 暂时不用的机枪塔可以关了(就算开启的时候,电力和工人数为负数也能正常使用),减少维护费用。所以最后一波,要预留大约300电力。 最后一波粮食基本没用,而且造机器塔不需要粮食,所以要被突破地方的杂七杂八东西(电网绝对不能乱卖)尽量早点卖了。 游戏每过一段时间、正常退出、非正常退出(结束任务),都会自动保存。 但是按电脑重启按钮(冷重启,冷重启是不可能写硬盘,于是就回到了上次保存)。 或者可以备份存档文件。 12.地形分析: 1.第一张图:正常打 2.第二张平原:开局比较依赖人品(如果开局上下左右都没有路口而且树少基本没法玩),这个地形要木材多。 起码3伐木场,才能海量码木墙和较多的游侠。 3.第三张雪地:这个图我是一次通关,也是我前期发育最慢的一次,侧重点是扩大领地范围。 4.第四张沙漠:还没遇到 沙漠的整体感觉比其他都难,难点是没粮食。如上,整个图没有什么草地,更别提水了 13.高人口主要难点: 1.扩张很麻烦,清一个新区要很长时间。 如果是雪地还好,因为僵尸活跃度低,用枪兵清很快。 如果是沙漠就非常麻烦,枪兵开几枪就能吸引到很多仇恨,直接导致一波尸潮。清个新区麻烦到炸(我就不懂了,我就拉个电网,突然僵尸就不乐意了,瞬间全扑过来了,木头墙根本挡不住)。 2.开局区域很小,其他地方全是僵尸,围得死死的,开局一般都是在夹缝求生。 3.如果是100天+高人口清图还是有可能做到了。80天我清掉三分之一。 所以,高人口需要边暴兵边发展。 没兵=没法扩张=没有任何资源+没地方放民房=发展瓶颈 |
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2017-12-06 11:08
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