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2017-12-05 11:41 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:wuxiaoling1

先是 开局 ,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,我一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。

放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个 弓箭手 巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房, 猎人 小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。

暴兵 推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。

科技 的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易 中途 GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。

再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。

之后就是 清图 ,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考前面暴弓箭手,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。

清图的同时我们就需要加入W A R 3的元素,木房拉满除了升级科技,拉满,先 定 个小 目 标 700人口,市场,银 行,发电机靠 边缘 。农场,矿摆放注意仓库预留,石头工厂(石屋>=发电厂>铁工厂>=石墙),铁矿石矿3个左右,铁工厂研究(执-行 -机-构>石油>高级农场>=高级采石>=工-程-研-究>泰坦>发电机>=雷达),按顺序基本资金不会溢出,然后就是攒6000金40铁20油进入高 达 时 代,科技爆炸结束下面进入威 -慑 纪 元。

说下泰坦清图的一些细节,泰坦6个一编队清图基本不用管,60天人口1500左右开始清图,边清图边补电塔,木头石头铁都不能断,厄运城4个泰坦可以清,不在自己拓展地区可以往后拖,地图清完一定要暂停找适合布防的地段,防线不建议靠近地图边缘,太浪费资源了,最佳是一个地段能处理两波尸潮,清图顺利基地版图占总2/3,拉第三块殖民区,矿3个或以上都要采,防线需要,100天难度一般60天泰坦,80天能清完图,人口3000,泰坦20左右,建议不超过25。

通关小技巧

1.变卖一些 房屋 换取物质,建议顺序先从粮食>电力(偷电大法好)>人口>=矿。

2.存档,游戏会定时存档,目录【我的文档,My games】下,也可以退出自动保存。

3.倒数第二波结束可以关闭全部塔,攒钱修塔,建筑人口电力不够,可以停一下其他的建筑。

4.防守阵型,小口子地形4个机枪塔4层墙能基本攻不下,大平原5层墙,机枪塔拉满两层,结束的战场把塔变卖支援要溃败的战线。

 

 

 

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