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2017-12-06 11:06 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lishengtao

  魔女Maya篇之后自然就要轮到她的爱慕者Krieg了,老实说,疯子篇我没什么把握能写好,我买疯子包时已经差不多进入游戏懈怠期了,几乎没什么深入理解,只是大概理顺了技能描述。所以这个帖子肯定会因为我自己的思路受限而不尽人意,望大家谅解。

  Kreig是GBX在游戏发行很长一段时间后才推出的可选角色,因此有理由相信Kreig的技能树是开发人员深思熟虑后进行构筑的(啊没错我知道疯子有一堆Bug,但尽量看整体嘛)。不难发现他的三条技能树实际上各自内含着严密的技能链,72级成型时进行三系并联交火后,俨然是一个思路明晰的战争机器。用严密和明晰来形容一个疯子似乎有些不妥,但这的确是Kreig给我的角色印象,外在狂乱的作战模式背后有着冷彻的战争直觉。

  因此,对Krieg的技能解读篇,就直接以他的三系技能树为主体框架进行行文论述,视频就不放英雄路build测试了(我打厌了……),索性斗胆展示下基于个人对于Krieg左中、左右以及中右三种双系加点的泛用build。个人能力有限,对于疯子的build变式实在研究甚少,希望大神吧友们不吝赐教。

  那么照例先复制黏贴一段:

  基本以归类、对比或是‘Combo’的方式介绍一下角色的技能,尽量写得简单易懂,但不免掺杂强烈的个人色彩,努力做到对每个技能做出正面为主的评价。介于OP8更像一种可选的游戏模式,所以还是基于OP0发表言论。且个人游戏体验是偏于不滥用暴力神器和MOXXI枪械,尽量开发角色特性。所以难免狭隘,欢迎吧友指正补足。由于不会装汉化所以就大全部使用英文名称,以免引起混淆,望谅解。且尽量不谈特定枪械,以免干扰大家的思路。

  首先是中系Mania:

  因为我有个强烈的个人偏见:“Krieg的主动F技在得到中系大招支持前是一个不完整的技能。”,因而就把他的F技BuzzAxeRampage直接归为中系的‘0阶技’。那么在我的理解中,中系Mania技能树大概就是这么个样子:

  约16sec基础持续时间,120sec基础冷却,每损失基础血量的3.5%可减少1sec冷却(护盾损失提供的冷却减免效率为血量损失的1/4);

  移动速度提升33%(开启技能瞬间若有其他移速影响因素,如冲刺、自爆起身、敌方减速、寓言龟等装备,会由此影响整个狂暴期间的移动速度);

  技能期间每次肉搏击杀(废话)都能将Krieg血量回满;

  飞斧的物理输出值(白字)是Krieg剁人伤害的60%,投掷时被视为一把手枪,击中目标有高概率使之有一个受创硬直动作;

  基础肉搏伤害*5。

  在这里普及一下Krieg的肉搏公式:

  F技内=[基础肉搏*5*(1+蜂鸣斧加成)+绞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成,蜂鸣斧加成=等级*1.6%-20%;

  F技外,

  1、[基础肉搏+绞肉]*(1+刀刃加成)*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成;

  2、[基础肉搏*(1+蜂鸣斧加成)+绞肉]*(1+其他肉搏加成累和)*紫渣加成

  直观点说,在72级当Krieg手持细剑装备绞肉盾时,只要绞肉值大于3.38倍基础肉搏(几乎所有同级绞肉盾都能满足),开启F技后肉搏伤害会下降。其余情况均为在F技时输出值更高。

  提到肉搏Kreig的绞肉盾话题,这个技能取舍与否的讨论马上就会尾随而至。StV以12%的自残概率提供了高达每级50%的肉搏加成,可以说是Kreig狂乱战法—‘NoPainNoGain’的典型代言,早些时候大部分玩家都会为海量加成而毫不犹豫的点满,但在某次补丁后,StV的自残伤害结算取决值由1/4基础血量变为肉搏输出值,虽然在飞斧时不会进行自残判定,但StV和Roid的相性依然就由此变得极其恶劣,Krieg的肉搏流派也从而分化为‘大招0盾’和‘细剑虫皮’。

  目前StV的自残伤害=肉搏输出(StV自身肉搏加成不参与结算)*紫渣*伤害抵抗;

  大家可以自行对比下自己的输出能力和抗打能力……

  此外,GBX论坛上有过一次粗略的数据统计,认为StV的12%自残几率是基于肉搏键的输入次数,即盲目频繁按键会极大的变相增加自残频率,个人经验觉得不无道理,但没能严格验证,见谅。

  先前的Gaige篇和Salvador篇都探讨了两者的肉搏能力,不难发现当肉搏单次输出值(无渣)在10,000K(80倍基础值)左右时,基本上可以满足绝大部分的碾图需要,那么这里就粗略计算下中系Kreig的肉搏能力,为简化过程,只考虑中系。那么中系和肉搏加成有关的技能除去上述的StV,还有:

  每级提供4%,空盾或空弹匣时再提供10%,即最多每级能提供14%的肉搏加成。因空盾而获取额外加成较易,空弹匣获取额外加成这一途径因时机难以操控而显得存在感稀薄。

  当Krieg承受血量损失时,每承受一次敌方攻击(DOT以及友方火力不算),获取一层StW,上限为20层,每级每层提供1.5%肉搏加成以及1%霰弹伤害加成,当血量不再承受伤害时以1秒1层的速率流失层数。

  蜂鸣斧的齿轮尖锯替换为粗齿锯轮;

  Krieg血量低于30%时(血条上的感叹号为低于33%时出现)使用F技时RtB替换BAR。使用时最好粗略得计算下临界血量,或者在听到以下语音时再按下F,以确保激活RtB。

  激活RtB后Krieg瞬时将血量回满,并获得2秒无敌变身时间,额外100%肉搏加成以及50%伤害减免,且在退出RtB后主动技呈冷却完毕状态。拥有RtB后的Krieg利用残血保护及跪地起身,加之有意识的主动控血,BLOOD,BLOOD,BLOOOOD,BLOOOOOOD,BLOOOOOOOOD!

  注:在RtB的退出动画时Krieg不是无敌的,且在此期间仍旧可以挥斧,但此时达成击杀时无法回血。

  那么我们就以10点EtR,10点StV,RtB中,模组提供60%,这么作为一个粗略条件:

  1、首先是“失去”绞肉盾的“大招0盾流”,鉴于0盾极易堆积StW层数,就额外加上20层的加成,即:

  基础肉搏*1.952*5*(1+140%+500%+100%+60%+150%)=102.48倍基础肉搏,完全满足需求。能抗住被上渣时的自残伤害。

  2、之后是带着虫皮(Roid值近似为基础值6倍)的大招疯子,即:

  (基础肉搏*1.952*5+Roid)*(1+140%+500%+100%+60%)=141.84倍基础肉搏,输出约提升40%(其他角色带上虫皮输出值则是实打实的提升6倍)。勉强抗住无渣时的自残伤害,被上渣时则难以承受。

  如上,就我个人而言,以极大的生存压力来换取些许称不上可观的输出提升,这些提升还多在溢出伤害里,且这样运用虫皮的回报也远远小于其余角色,怎么都觉得是一笔亏本生意。

  接着说上面三个肉搏提升技的相关事项,

  在增幅血量以供Krieg“挥霍”的同时增加回盾延迟,很好的支持EtR和StW的发挥。

  此技能在Krieg的F技期间是不生效的,它的回盾延迟及射速提升,在略微协同EtR和StW外,更多的是与另两个技能树进行配合。

  F技期间被完全取代,是一个狂暴期间外起效的技能,若使用不当还会严重干扰RtB时机。在无RtB但使用F技的Build(有么?)中或许可以配一起进行着压缩技能冷却的效果。但在我看来,此技能的亮点不在于支持mania树,而是在于和左系的配合。ThrilloftheKill的回复模式,是左系“Onkill输出系统”能够运作最基本的前提。

  Krieg的自爆体系是我购买疯子包的源动力,也是我决意退出OP的第一原因。可以很负责的说LighttheFuse在三周目的伤害肯定是够的,对于上渣目标,UB都能轰翻给你看,附上数据:

  雷管伤害:1165K;自爆伤害:8738K;即终爆值为雷管伤害的7.5倍,再加上终爆起身可以获得一段时效为LtF剩余时长的40%移速加成,不难看出这个技能是鼓励尽早自爆的,如何熟练的估算出击杀时机是用好的关键。此外,

  1、尽管在LtF期间可以照常跳越匍匐走动冲刺,但千万不要按冲刺键,此时冲刺不会提供任何移速提升,反而只会加速时间条的流失速度;

  2、自爆起身的移速加成是可以反复叠加的,短时间连续自爆起身后再开启F技,Krieg会跑得和飞一样;

  3、甩雷管是一个目押技,依据Krieg收手拿鞭炮的节奏按键,会显著得提高甩雷管频率;

  4、自爆范围很大,大到有时能弄架土匪飞机下来。

  给蜂鸣斧加装一个铁质护手;

  平时只是个加成之偏低的元素类加成(和Gaige的那个中系技能一样),但存在感确要高出不少。加成再小,好歹也是个伤害累乘项加成,而Krieg不同于Gaige,能够轻松提供稳定的大基数杀伤值,从而在绝对数值的放大上,颇有成效。而且在进入FFYL或LtF时,其加成翻倍后就显得颇为可观了。

  光是50%的跪地时间延长就已经可以让RedeemtheSoul跻身为一个优秀技能了。也算变相得提升了LtF的输出,联机时秒救队友的战略价值也很高(一起跑离战场缓兵、拉起主力DPS确保持续输出,当然主要还是救Maya增加好感度)。

  起身失败后触发,前期用来升级,后期看个人兴趣。带杀伤雷,死了还能拖走一个的满足感难以言喻;带紫渣雷,死了还能为团队做出最后贡献。

  注:长弓前缀的雷在技能激发时只会传至原地。

  一句话概括的话,Mania系是让Krieg可以不断得承受伤害,并在垂死边缘如同野兽般爆发。

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