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2017-12-04 12:35 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lishengtao

  无主之地2终极双塔击杀法

  双塔击杀术是个老话题了,老早之前就被开发出来了,原理就是用靠双枪塔技能,在不升级长弓枪塔和磁力枪塔的情况下,第一塔布置,第二塔布置时候扔出,在其一瞬间或者没落地之前,回收第一个枪塔,这样算“杀死第二只枪塔”,系统判定为击杀敌人类(服了,真的,也不知道G社为什么这么设计?还是glitch?),进而可以主动获得金属风暴、屠杀和快速充电3个onkill技能,要知道,在为onkill应运而生的legendaryRanger的MOD支持下,3者都可以达到10点,onkill后,10点的金属风暴+10点屠杀+10点的快速充电是恐怖的,在onkill的7秒内,枪械伤害+60%,移动速度+120%,后坐力减免+150%,射速+120%,护盾恢复速度加快+10%,肿么样?

  与之相媲美的只有威廉的overcharge技能(免费版的双塔击杀术,持续10秒,移动速度+50%,换弹夹速度+75%,射速+75%,弹药重生+10),对不起,不好意思,一提到双塔击杀术一激动我穿越到了前传。这是个绝佳的攻守平衡的MOD,攻击有金属风暴、屠杀、强力冲击和ranger等技能,防御有快速充电技能和主属性的加快护盾的充电率和减少再充电间隔,再配合点生存系的其他防御技能,那阿克斯通的生存力和战斗力是杠杠牛蒡的,基于此,很多人都想到了这个MOD配合双塔击杀术。

  后来又有些玩家做了改进,说也可以升级长弓枪塔,只要不点磁力枪塔即可,第一个扔脚边,第二个扔远处墙上,在第二炮塔弹落前对第一炮塔点E,也可以造成双塔击杀术。但是磁力枪塔却又无法升级了。

  但是根据我个人的将近两年的长期使用阿克斯通的经验来看,长弓枪塔和磁力枪塔不仅要升级,而且最好都得升级,有多余技能点要升级,没有多余技能也要升级,因为都是一级技能,一共才需要2点,阿克斯通的技能树中对于枪塔的支持不少,像哨兵守卫(+枪塔存在时间)、激光塔、火箭炮塔,双管紫渣塔、盒子炮塔、玻璃罩和双枪塔等,但是这些基本上是侧重枪塔攻击的。

  不升级长弓枪塔,枪塔的实战力就去了四分之一,再不升级磁力枪塔能力又去了四分之一,2个都不升级枪塔本身实战能力等于去了一半,有了长弓枪塔,

  §TurretDeployRange:+10000%

  §TurretHealth:+110%

  也就是布置范围增加100倍,生命值增加1.1倍,有了这个技能之后,这回枪塔才叫长弓了,只要在范围内,可以远距离投出指哪打哪,更好的吸引火力和敌人注意;另外一个重要的就是加枪塔本身生命值,这一点就更不错了,没升级之前,枪塔确实很脆,基本扛不住近战敌人,像疯子等,但是升级长弓枪塔之后,生存力瞬时提高不少,说句实在话,比玩家本人的生存力都高很多,昨天测试一下,以72级为例,长弓枪塔至少能吃大疯子的3板斧,而玩家,基本上2斧子就跪地了。

  有了磁力枪塔

  §TurretSticky:+100%

  也就是枪塔吸附力+1倍,可以吸附在几乎任何物体表面,最有趣的可以吸附在临时物体表面比如护罩机器人的护罩上,敌人护罩消失后,继续浮空,但是无法吸附在敌人身上、友军单位身上和队友身上。

  大家一般都有印象吧,使用没有磁力塔时候的长弓塔,扔出去之后,不显示枪塔布置条,没反应,大约1-2秒之后,才显示枪塔重新回来,且充满电,这就是没有吸附时候,某些时候枪塔即使投出去,系统也不认,比如空中,很多不被承认的区域等,但是升级磁力塔之后,不仅可以挂在天花板或者墙壁上,提高生存力(远战敌人打不准,近战敌人打不到,近战敌人对于枪塔杀伤是致命的),而且最主要可以让长弓枪塔自由地点随意放置,没了磁力枪塔即使升级了长弓枪塔你也不敢随意撇,扔在墙壁高处,凸凹地形和远距离,基本上是再扔一次,即使扔出去也是挂不住,掉下来而已,只能往平地上放,这样枪塔实战就大打折扣了,升级磁力枪塔之后,这些就不用考虑的了,有时候位置布置好了,枪塔可以打到敌人,但是敌人打不到枪塔,至于特殊用法我就不说了,比如打海大师时候,往门口投掷长弓吸附塔等。 

  说了这么多,话又说了回来,需要长弓枪塔和磁力枪塔时候用这两种正常用,又能够自由的主动击杀双塔接受onkill呢,也就是二者兼而有之呢?正所谓鱼和熊掌不可得兼!但是双塔击杀术的这个答案却是可以的:

  较原始的方法是放出第一塔在身边,随后快速扔出第二塔,马上再回收第一塔,回收速度一定要快,必须赶在第二塔吸附物体表面之前,这样也是可以成功的,但是由于长弓枪塔速度实在是太快了,导致近距离放第二塔而且同时回收第一塔的时间极短,可以说近距离基本是不可能的,中远距离还需要确定好要投放位置和快速按键,此外,狭窄地形使用还极为受限制,因此,改进双塔击杀术的现有方式是必须的。

  还算幸运,我还真发现存在一种更为简洁的双塔击杀方式,甚至比正常没有升级长弓、磁力塔时候还要快速。 

  上面说过,枪塔不会吸附到敌人、队友或者友军单位身上,砸在这样的单位后,枪塔会发生反弹,反弹角度基本符合现实中的物理学上的反弹定义,入射角等于反射角,反弹后的速度和原来是一个速度,既然是如此,我们只要把第一塔放在地上,需要时候,开始,准备砸塔,也就是用第二个枪塔去砸第一个枪塔,出手后在出手的一瞬间,按F键回收第一个枪塔,这时候系统默认是杀死第二个枪塔,要求较高:一个因为时间极短,另外一个是掌握好角度,下面细说。

  这个是图示,一定要砸在红框区域,砸在底座上是无效的,也基本不会反弹,红色框的中间区域最佳,还有黄色圈部分,砸在这里一定要注意反弹的角度,有时候反弹在远处,这时候不会击杀双塔的,不管是红色框的哪一个部分,最好让反弹在自己的脚下或者脚边,这时候一般都会100%成功的,收到onkill技能。操做起来,较为有一定难度,想要100%成功,一定要没事多加练习。

  下面是视频(录制视频时候掉帧,有些卡,失误一两次,平时练习和实战基本是100%成功的

  这回看明白了吧,就是这个,这样可以自由自在地同时享用主动onkill技能和长弓塔和磁力塔技能了。

  另外友情提醒,双核子炮塔的时候,被击杀的第二塔虽然瞬间被杀掉了,但是还会有核子爆炸效果的,对于自己没有击退效果,但是对于敌人有击退效果,同时核爆伤害消失不会对敌人造成生命值伤害,但是产生的火焰DOT虽然不显示,但可以对于敌人和自己的护盾造成微小的伤害,对于敌人来说是可以忽略不计的,但是对于自己也有少量的护盾伤害确是不得不说的,尤其对于使用蜜蜂盾的玩家们来说,就是有一点伤害,也无法得到护盾上的伤害加成了,因此,蜜蜂盾使用者在用双塔击杀术时候,切记这一点。

  另外补充说一点,battlefront战地前线技能和双塔击杀术,除了极特殊情况,比如升级时候强制刷新主技能CD,其他任何时候无法同时获得这两种BUFF,比较了一下,优缺点:

  双塔击杀术

  【优点】

  1、主动得到3种onkill技能,10点时候的3种技能是恐怖的。

  2、即使回收了,冷却槽也马上充电了大半部分,配合加快主技能冷却技能,CD持续更短,可以一会一使用,配合好跑位几乎是全程下来onkill不断。

  【缺点】

  1、无法得到战地前线技能带来的BUFF,战地前线技能对于枪械、手雷和肉搏每一级+6%伤害,最高11级+66%,对于砸枪厂和钢铁厂的带有触发伤害和手雷伤害的武器来说,能将其提升至少一个档次。

  2、无法吸引敌人火力、拉仇恨和给自己提供火力支援等。

  3、无法享受到枪塔带来的防御,比如进入玻璃罩躲避全屏攻击AOE等。

  如果心疼怕浪费的话,但是,也还是有一个解决办法的,虽然不是很完美,就是放出第一塔,这时候可以享受到战地前线的BUFF,时间快要结束时候,马上放第二塔砸塔,这样马上会收到onkill效果。

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