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2017-11-22 10:50 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  本文为大家带来命运之手2结局理解,把命运之手的剧情分析介绍给大家,对命运之手剧情感兴趣的玩家可参考本文,希望对大家有所帮助。

  审判那一关给我一种真相大白的感觉,反而是世界的最终BOSS远不如1代打发牌人那样震撼。以下是个人理解。

  发牌人存在于生死之门,拥有干涉世界命运的力量,而卡牌是命运的具现化。

  发牌人干涉命运的权能并不绝对,否则也不会出现一代又一代的挑战者。

  发牌人也必须遵守游戏的规则,这是高于命运之上的类似于理的存在。

  过去曾有过许许多多的发牌人,世界会按着当代发牌人的意愿被改造,直到被下一个挑战者取而代之。

  旁白可能是历代发牌人里最强大的一个,他对这个游戏热爱是无与伦比的。打败过无数的挑战者甚至飘飘然了许多年,直到他遇到了1代主角卡加斯。被卡加斯打败之后跌入深渊,花了100年的时间重回现世,重新设计了一套卡牌并训练一位既勇敢又能够以理解和仁慈对待他人的 冒险者 (主角)来终结这个暴君的统治并达成自己的复仇。

  斗篷男发牌员,卡加斯(1代主角),恶魔关的灰色幽灵都是或者曾经是发牌人,而星星那一关最后被法师们召唤而来的幽灵也很有可能在遥远的过去被打败的某代发牌人。

  前任发牌人战败之后会被吸入深渊之中,不得超生。恶魔关的灰色幽灵能冲回现世在2代主角的帮助下被解放已经不错了,能自己突破深渊的大门并且取回部分力量的旁白真的很厉害。

  发牌人会和挑战者进行一场生死游戏,也就是我们正在玩的。这些事件正是挑战者经历过,或者在命运的分歧上可能会经历的事件;那些装备则是得到过或者可能会得到的;同理还有遭遇或者可能会遭遇的人们以及同伴的命运。二代从愚者(主角被抢劫-遇到魔法师队友,一切都开始)到审判(刺杀完皇帝直奔大篷车)总共21关都是2代主角的过去,命运在旁白手中重现,改变,把主角训练到最佳状态以对抗真正的幕后邪恶-卡加斯(不得不说审判那一关的体验感真的好,有一种前面的努力都值得了的感觉)

  卡加斯是个嗜血的战斗狂,并且为达目的不择手段,最终战甚至连生死游戏都不想遵守,直接就开干。1代的敌人在卡加斯成为发牌人之后全部都被报复了; 帝国 对盗贼的痛恨就不说了,鼠人和蜥蜴人几乎被灭族,法师整体遭到迫害,只有1代就能提供许多帮助的治疗师能够幸存;根据旁白的话以及在帝都的各种暗示,这个晶化腐蚀瘟疫很可能就是卡加斯自己释放出来的:察觉到旁白从深渊归来,便想用这种独特方法彻底杀死他。1代的时候我们可能把主角的残虐归结于发牌人编织的牌,然而2代却说得很清楚,这一切都源于挑战者命运的可能性,也就是说卡加斯这个人连一丝仁慈与和平的可能性都没有。在卡加斯的编织下整个帝国对外侵略,对军队思想统治;民众饱受 饥荒 与瘟疫之苦,还要遭受北方人的报复,最终人民揭竿而起。

  结局主角在4个同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝杀,在旁白帮助下死了卡加斯并夺走了他的命运卡牌。发牌人完成了复仇,2代主角成为了新一代的发牌人,按照自己的特性开启下一个时代。

  最后说一句,我觉得这个并不是真结局。因为女巫和隐者都说过,这一切都是被命运安排好的,但是主角有机会打破这个循环,把生死游戏从中间环节强行中止———“确保没人能再次坐到牌桌边上”。我怀疑在后面的无尽模式会出一个真结局:世人的命运、世界的未来由他们自己掌握。这种三观也是各种游戏的主旋律。   

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