手机4K了PC还是糊?为何Win高分辨率表现如此差

2017-11-08 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  【PConline 杂谈】不知不觉,高分辨率屏幕对于消费者来说,已经是日常随处可见的光景。自从iPhone4推出视网膜屏幕这概念后,手机的分辨率一路狂飙,现在甚至已经出现了量产市售的4K分辨率手机。但和手机相比,屏幕尺寸更大的PC,却在分辨率方面举步维艰。在市面上,使用1080p规格以下屏幕的电脑仍比比皆是,2K以上屏幕的PC仍是凤毛麟角;不但如此,在高分辨率屏幕上,PC系统的显示效果也难以令人满意。

win10字体模糊怎么办?小编教你一招解决
为什么就算是Win10,在高分辨率下某些软件还是会UI模糊?

  在手机上,高分辨率屏幕带来的视觉效果是赏心悦目的,但PC却不然。很多朋友都发现,在Windows系统中,一旦分辨率过高,软件UI很容易就出现各种蛋疼的显示情况,例如模糊、UI错位、字体/UI过小等等,就算是最新的Windows10,这些情况也屡见不鲜。但是,这类情况在手机或者同为桌面平台的Mac中,却很少出现。为什么时至今日,4K电视都已经卖到白菜价,Win系统在高分辨率的表现下仍如此糟糕?这究竟是系统的错还是软件的锅?今天就一起来谈谈这个问题吧。

  Win系统对高分辨率真的手足无措?

  在很多朋友的印象中,Win似乎对高分辨率、高DPI显示并不在行。但是实际上并非如此,Win有着比较完善的高分辨率UI缩放机制。针对高分辨率屏幕,Win系统大致提供了两种方法进行UI缩放。

  第一种是比较传统的缩放方法,会加大字号以及拉大UI的框架,Win7及以前的系统多使用这种方法。这方法带来的问题是,一旦UI太过特殊,不按照Win的规范编写,那就很容易出现错位、变形的情况。

Win7以前的系统会使用这种方法缩放DPI匹配高分
Win7以前的系统会使用这种方法缩放DPI匹配高分辨率,但如果软件UI布局不规范会错乱

  第二种方法是基于虚拟分辨率的缩放,这个很好理解,就相当于把整个软件的界面从低分辨率拉伸到高分辨率,例如200%的缩放就会把一个像素拉伸到4个像素显示,机理类似位图的拉伸。这种方法主要用于Win8以后的系统,避免了软件界面因为缩放而错乱的问题,但会造成模糊、锯齿。

基于虚拟分辨率的缩放会强制拉伸软件UI
基于虚拟分辨率的缩放会强制拉伸软件UI,UI不会错乱,但会出现模糊、锯齿

  针对不同的DPI设置,Win系统还采取过不同的缩放模式的策略,例如在125%以下的DPI缩放就用第一种方法缩放,以上就使用第二种缩放,所以有的朋友在高分辨率下想要保持软件UI清晰,会把DPI设置为124%。而在最新的Win系统中,微软还引入了混合缩放的模式。例如一个软件它的按钮、标题栏、菜单等元素是符合Win规范的,那就会按照第一种方法缩放,其他部分则会作分辨率拉伸以保证UI的可用性。

新版Win系统中的混合缩放
新版Win系统中的混合缩放,可以看到软件标题是清晰的,但菜单、按钮、主界面是模糊的

  可见,Win在高分辨率、高DPI下提供的缩放方案是比较完备的,这主要是因为Win要考虑到软件的兼容性,让老软件也能工作在高分辨率屏幕中。对于新软件来说,这些缩放方法并不很重要,实际上如果一个软件按照Win的最新规范(例如WPF)编写,那它在高分辨率下显示会比例正确而又清晰——微软自家最新的Office以及一票UWP软件,就是很好的例子。

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